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Dave Karraker, alto cargo de Sony en EE.UU., ha hablado en el blog oficial PlayStation.blog sobre las presuntas dificultades de programar en PlayStation 3, un tópico repetido continuamente desde el lanzamiento de la consola.

Si el juego empieza [a programarse] en PlayStation 3, los costes de producción son comparables con lo normal en la industria”, incluyendo los “juegos de Xbox 360 y PCs de gama alta y excluyendo a Wii y PlayStation 2“, afirmó Karraker. No obstante, hay que tener en cuenta que “el procesador Cell de PlayStation 3 permite más funciones - física mejorada, procesamiento gráfico más complejo, iluminación y sonido, etc. -, por lo que inevitablemente va a haber un coste mayor al incluir esas funciones.”

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